沒課金就不能有UR?讓我在這裡打破大家的誤解~~
此文章中,本人純粹以數學角度解釋,有部份人可能會不喜歡。
是次黑幕跟以往黑幕最大不同的地方,就是沒有了100%保底的UR。
今次的黑幕是每一千給你UR EX/可進化SR的希望,因此,之前說的儲藥救5000人的策略,本人認為對爭取更多UR是幫助不大,甚至拖累。
為何呢?
1. 怪低級,藍消耗少。怪高級,藍消耗大增。
2. 前期,綠耗少;後期,綠耗多。
正常來說,前期的怪一支藍可打5,6只,後期的怪一支藍可打3只或以下,但救出人數在高級怪上未有顯著增長。因此,在用多一倍藍的情況下,救出人數卻沒有相應提升,所以前期怪是比較合符成本利益。
至於綠,由於中後期基本上是維持4行動力,因此,相對藍的變化,綠的影響較少。
以上會導致甚麼問題呢?
由於後期消耗藍大增,因此相對之前沖1000人,後期用藥更多。
e.g. 沖0-2000人所需的藥<沖2000-4000人所需的藥
即是,同樣抽UR EX的機會(如上面的例子,就是兩次機會),但用藥卻多了,所以這不是有效率的方法。
如果想搏更多的UR機會,理論上應該把藥分開於不同黑幕活動中用,這樣,取得UR的機率應是最高。
至於沖的方法,本人認為要耐心等到第一只黑幕出來,才一口氣沖,沖到2000人。這是因為打敗黑幕後,救出人數是雙倍,沖起上來會更快,當然玩家操作也要快,盡量搏在雙倍時出黑幕,不但雙倍時間延長,而且救出人數還可大增。
本人今次活動就用了上述的方法,用了10支藥不足,便由100人-->1800人。(那時不上2000人是因為有UR W....)。
至於不用藥如何打,這就先不把黑幕打死,剩下少少血(這個可用召喚方式幫手慢慢扣血),然後等滿藍綠,才繼續,這樣就可盡量善用雙倍時間。
此文章中,本人純粹以數學角度解釋,有部份人可能會不喜歡。
是次黑幕跟以往黑幕最大不同的地方,就是沒有了100%保底的UR。
今次的黑幕是每一千給你UR EX/可進化SR的希望,因此,之前說的儲藥救5000人的策略,本人認為對爭取更多UR是幫助不大,甚至拖累。
為何呢?
1. 怪低級,藍消耗少。怪高級,藍消耗大增。
2. 前期,綠耗少;後期,綠耗多。
正常來說,前期的怪一支藍可打5,6只,後期的怪一支藍可打3只或以下,但救出人數在高級怪上未有顯著增長。因此,在用多一倍藍的情況下,救出人數卻沒有相應提升,所以前期怪是比較合符成本利益。
至於綠,由於中後期基本上是維持4行動力,因此,相對藍的變化,綠的影響較少。
以上會導致甚麼問題呢?
由於後期消耗藍大增,因此相對之前沖1000人,後期用藥更多。
e.g. 沖0-2000人所需的藥<沖2000-4000人所需的藥
即是,同樣抽UR EX的機會(如上面的例子,就是兩次機會),但用藥卻多了,所以這不是有效率的方法。
如果想搏更多的UR機會,理論上應該把藥分開於不同黑幕活動中用,這樣,取得UR的機率應是最高。
至於沖的方法,本人認為要耐心等到第一只黑幕出來,才一口氣沖,沖到2000人。這是因為打敗黑幕後,救出人數是雙倍,沖起上來會更快,當然玩家操作也要快,盡量搏在雙倍時出黑幕,不但雙倍時間延長,而且救出人數還可大增。
本人今次活動就用了上述的方法,用了10支藥不足,便由100人-->1800人。(那時不上2000人是因為有UR W....)。
至於不用藥如何打,這就先不把黑幕打死,剩下少少血(這個可用召喚方式幫手慢慢扣血),然後等滿藍綠,才繼續,這樣就可盡量善用雙倍時間。
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