仮面ライダー ライダバウト!(簡稱:Riderbout) 是出自日本的遊戲,遊戲出道半年,令無數人克金(充值)。在任務看似一次比一次坑的情況下,無料黨(不充值)的生存空間有多少?看似沒有。本人寫這網誌的目的,就是要協助玩家打破這種迷思。詳情:
2013年6月27日 星期四
2013年6月24日 星期一
活動心得- 激闘!梅雨の7days 龍騎戰法的利弊
仮面ライダー ライダバウト!(簡稱:Riderbout) 是出自日本的遊戲,遊戲出道半年,令無數人克金(充值)。在任務看似一次比一次坑的情況下,無料黨(不充值)的生存空間有多少?看似沒有。本人寫這網誌的目的,就是要協助玩家打破這種迷思。詳情:
沒課金就不能有UR?讓我在這裡打破大家的誤解~~
好吧,這幾天打活動太投人入,忘記了更新。
這活動,跟以往最大的不同是有保底,而保底則會刺激別人的慾望,破壞協力。
不計這因素,今次的怪血比以前厚,40級20W血以上,這很考驗團隊精神。
所以,有保底的話,還是以協力模式沖比較好,因為用藍效率會因你打多少次,組合技右多少而影響。
附上是次活動圖:
好吧,這幾天打活動太投人入,忘記了更新。
這活動,跟以往最大的不同是有保底,而保底則會刺激別人的慾望,破壞協力。
不計這因素,今次的怪血比以前厚,40級20W血以上,這很考驗團隊精神。
所以,有保底的話,還是以協力模式沖比較好,因為用藍效率會因你打多少次,組合技右多少而影響。
附上是次活動圖:
2013年6月18日 星期二
活動公告-激闘!梅雨の7days 預告
仮面ライダー ライダバウト!(簡稱:Riderbout) 是出自日本的遊戲,遊戲出道半年,令無數人克金(充值)。在任務看似一次比一次坑的情況下,無料黨(不充值)的生存空間有多少?看似沒有。本人寫這網誌的目的,就是要協助玩家打破這種迷思。詳情:
2013年6月14日 星期五
活動公告-招待龍騎?過時了,現在是招待火龍的show time~
仮面ライダー ライダバウト!(簡稱:Riderbout) 是出自日本的遊戲,遊戲出道半年,令無數人克金(充值)。在任務看似一次比一次坑的情況下,無料黨(不充值)的生存空間有多少?看似沒有。本人寫這網誌的目的,就是要協助玩家打破這種迷思。詳情:
沒課金就不能有UR?讓我在這裡打破大家的誤解~~
今天除了150W活動(詳情: http://riderboutman.blogspot.com/2013/06/150w.html),招待也更新了。龍騎被換作法爺-火龍形態。OOO換作空我(悲劇)。
基本上沒有甚麼大變動,就是把壺變得更稀有,原本的超壺被換作全綠/全藍。B社這次把壺的身價提升了不少。
今天除了150W活動(詳情: http://riderboutman.blogspot.com/2013/06/150w.html),招待也更新了。龍騎被換作法爺-火龍形態。OOO換作空我(悲劇)。
基本上沒有甚麼大變動,就是把壺變得更稀有,原本的超壺被換作全綠/全藍。B社這次把壺的身價提升了不少。
活動公告-150W下載感謝祭
仮面ライダー ライダバウト!(簡稱:Riderbout) 是出自日本的遊戲,遊戲出道半年,令無數人克金(充值)。在任務看似一次比一次坑的情況下,無料黨(不充值)的生存空間有多少?看似沒有。本人寫這網誌的目的,就是要協助玩家打破這種迷思。詳情:
沒課金就不能有UR?讓我在這裡打破大家的誤解~~
好吧,要說的話不多,就是說有類似綠卡的活動。
100%中SR的機會。
超壺妹子能由17-->54級。
下次曤日怪逆襲有機會出藍卡。
2013/06/14 21:41 招待更新資訊
http://riderboutman.blogspot.com/2013/06/show-time.html
好吧,要說的話不多,就是說有類似綠卡的活動。
100%中SR的機會。
超壺妹子能由17-->54級。
下次曤日怪逆襲有機會出藍卡。
2013/06/14 21:41 招待更新資訊
http://riderboutman.blogspot.com/2013/06/show-time.html
2013年6月13日 星期四
活動心得-暴風半島@大救出戰-改版黑幕,改變策略
仮面ライダー ライダバウト!(簡稱:Riderbout) 是出自日本的遊戲,遊戲出道半年,令無數人克金(充值)。在任務看似一次比一次坑的情況下,無料黨(不充值)的生存空間有多少?看似沒有。本人寫這網誌的目的,就是要協助玩家打破這種迷思。詳情:
沒課金就不能有UR?讓我在這裡打破大家的誤解~~
此文章中,本人純粹以數學角度解釋,有部份人可能會不喜歡。
是次黑幕跟以往黑幕最大不同的地方,就是沒有了100%保底的UR。
今次的黑幕是每一千給你UR EX/可進化SR的希望,因此,之前說的儲藥救5000人的策略,本人認為對爭取更多UR是幫助不大,甚至拖累。
為何呢?
1. 怪低級,藍消耗少。怪高級,藍消耗大增。
2. 前期,綠耗少;後期,綠耗多。
正常來說,前期的怪一支藍可打5,6只,後期的怪一支藍可打3只或以下,但救出人數在高級怪上未有顯著增長。因此,在用多一倍藍的情況下,救出人數卻沒有相應提升,所以前期怪是比較合符成本利益。
至於綠,由於中後期基本上是維持4行動力,因此,相對藍的變化,綠的影響較少。
以上會導致甚麼問題呢?
由於後期消耗藍大增,因此相對之前沖1000人,後期用藥更多。
e.g. 沖0-2000人所需的藥<沖2000-4000人所需的藥
即是,同樣抽UR EX的機會(如上面的例子,就是兩次機會),但用藥卻多了,所以這不是有效率的方法。
如果想搏更多的UR機會,理論上應該把藥分開於不同黑幕活動中用,這樣,取得UR的機率應是最高。
至於沖的方法,本人認為要耐心等到第一只黑幕出來,才一口氣沖,沖到2000人。這是因為打敗黑幕後,救出人數是雙倍,沖起上來會更快,當然玩家操作也要快,盡量搏在雙倍時出黑幕,不但雙倍時間延長,而且救出人數還可大增。
本人今次活動就用了上述的方法,用了10支藥不足,便由100人-->1800人。(那時不上2000人是因為有UR W....)。
至於不用藥如何打,這就先不把黑幕打死,剩下少少血(這個可用召喚方式幫手慢慢扣血),然後等滿藍綠,才繼續,這樣就可盡量善用雙倍時間。
此文章中,本人純粹以數學角度解釋,有部份人可能會不喜歡。
是次黑幕跟以往黑幕最大不同的地方,就是沒有了100%保底的UR。
今次的黑幕是每一千給你UR EX/可進化SR的希望,因此,之前說的儲藥救5000人的策略,本人認為對爭取更多UR是幫助不大,甚至拖累。
為何呢?
1. 怪低級,藍消耗少。怪高級,藍消耗大增。
2. 前期,綠耗少;後期,綠耗多。
正常來說,前期的怪一支藍可打5,6只,後期的怪一支藍可打3只或以下,但救出人數在高級怪上未有顯著增長。因此,在用多一倍藍的情況下,救出人數卻沒有相應提升,所以前期怪是比較合符成本利益。
至於綠,由於中後期基本上是維持4行動力,因此,相對藍的變化,綠的影響較少。
以上會導致甚麼問題呢?
由於後期消耗藍大增,因此相對之前沖1000人,後期用藥更多。
e.g. 沖0-2000人所需的藥<沖2000-4000人所需的藥
即是,同樣抽UR EX的機會(如上面的例子,就是兩次機會),但用藥卻多了,所以這不是有效率的方法。
如果想搏更多的UR機會,理論上應該把藥分開於不同黑幕活動中用,這樣,取得UR的機率應是最高。
至於沖的方法,本人認為要耐心等到第一只黑幕出來,才一口氣沖,沖到2000人。這是因為打敗黑幕後,救出人數是雙倍,沖起上來會更快,當然玩家操作也要快,盡量搏在雙倍時出黑幕,不但雙倍時間延長,而且救出人數還可大增。
本人今次活動就用了上述的方法,用了10支藥不足,便由100人-->1800人。(那時不上2000人是因為有UR W....)。
至於不用藥如何打,這就先不把黑幕打死,剩下少少血(這個可用召喚方式幫手慢慢扣血),然後等滿藍綠,才繼續,這樣就可盡量善用雙倍時間。
2013年6月9日 星期日
活動公告-暴風半島@大救出戰(二)詳細活動圖+主要UR卡
仮面ライダー ライダバウト!(簡稱:Riderbout) 是出自日本的遊戲,遊戲出道半年,令無數人克金(充值)。在任務看似一次比一次坑的情況下,無料黨(不充值)的生存空間有多少?看似沒有。本人寫這網誌的目的,就是要協助玩家打破這種迷思。詳情:
2013年6月7日 星期五
活動公告-暴風半島@大救出戰
仮面ライダー ライダバウト!(簡稱:Riderbout) 是出自日本的遊戲,遊戲出道半年,令無數人克金(充值)。在任務看似一次比一次坑的情況下,無料黨(不充值)的生存空間有多少?看似沒有。本人寫這網誌的目的,就是要協助玩家打破這種迷思。詳情:
沒課金就不能有UR?讓我在這裡打破大家的誤解~~
首先活動完結,摸了約15000個指令,以下是收獲。(絕無課金!每天努力摸)
其次,本星期日,將會有新活動,黑幕救人模式。UR Cyclone Joker Gold Xtreme。
特效卡,SR Skull , SR V3 ,R OOO。
首先活動完結,摸了約15000個指令,以下是收獲。(絕無課金!每天努力摸)
其次,本星期日,將會有新活動,黑幕救人模式。UR Cyclone Joker Gold Xtreme。
特效卡,SR Skull , SR V3 ,R OOO。
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